GridDay

Çözüm teknikleri

GridDay'in Akıllı İpucu özelliğinin öğretebileceği tüm mantık teknikleri — ilk tek adaydan ileri düzey zincirlere kadar. Aynı mantık uygulamadaki ipuçlarını da destekler; bu yüzden site aynı zamanda bir rehber işlevi görür.

Başlangıç

Tek Aday

Tek Aday

Bir rakam yerleştirir Kullanım: Sudoku, Killer Sudoku, Calcudoku, Futoshiki

Tek bir boş hücreye bakın ve bulmacanın kısıtlamalarının — satırının, sütununun ve ait olduğu herhangi bir kutu, kafes ya da eşitsizliğin — engellediği her rakamı eleyin. Geriye yalnızca tek bir rakam kaldığında o hücre çözülmüş demektir; içine girebilecek başka hiçbir sayı kesinlikle yoktur. Bu, her ızgara bulmacasındaki en temel hamledir.

Daha fazla →

Gizli Tek

Gizli Tek

Bir rakam yerleştirir Kullanım: Sudoku, Killer Sudoku, Calcudoku, Futoshiki

Tek bir hücreye bakmak yerine, bir rakamı tüm bir satır, sütun ya da kutu boyunca takip edin. Eğer o rakam, biri dışındaki tüm boş hücrelere giremiyorsa, geriye kalan tek hücreye girmeye zorlanır; o hücre hâlâ birkaç olası rakam gösteriyor olsa bile. Birimi taramadan önce rakam diğer adaylar arasında “gizlidir”.

Daha fazla →

Son Aday

Son Aday

Bir rakam yerleştirir Kullanım: Sudoku, Killer Sudoku, Calcudoku, Futoshiki

Bulmacanın kısıtlamaları ve daha önceki aday elemeleri uygulandıktan sonra, bir hücrede tek bir olasılık kalır. Bu, bir Naked Single ile aynı fikirdir; sadece daha kolay elemeler sizin için defterlenmiş olduktan sonra ortaya çıkar.

Daha fazla →

Kafes Kalanı

Kafes Kalanı

Bir rakam yerleştirir Kullanım: Killer Sudoku, Kakuro

Bir kafesin ya da dizinin sabit bir toplamı vardır. Yalnızca tek bir hücre hâlâ boşsa, değeri basitçe o toplamdan zaten yerleştirilmiş rakamların çıkarılmasıyla bulunur — içinde 6 ve 4 olan, toplamı 15 olan bir grup 5 ile tamamlanmalıdır. Aynı hamle Killer Sudoku’da Kafes Tamamlama, Kakuro’da ise Dizi Toplamı olarak adlandırılır.

Daha fazla →

Tek Hücreli Kafes

Tek Hücreli Kafes

Bir rakam yerleştirir Kullanım: Calcudoku

Tek bir hücreden oluşan bir kafesin birleşeceği başka bir hücre yoktur, bu yüzden ipucu doğrudan hücrenin değerini belirler. Bunları önce fark etmek, çözümün geri kalanını üzerine kuracağınız bedava sabitleyiciler verir.

Daha fazla →

Orta

Açık Çift

Açık Çift

Adayları kaldırır Kullanım: Sudoku, Killer Sudoku, Calcudoku, Futoshiki

Aynı birimdeki iki hücre aynı iki adayı ve başka hiçbir şeyi göstermez; örneğin {2,5}. Bu iki hücre aralarında o iki rakamı tüketeceği için, 2 ve 5 o birimdeki diğer tüm hücrelerden silinebilir. Bir rakam yerleştirmediniz ama tüm satırı keskinleştirdiniz.

Daha fazla →

Gizli Çift

Gizli Çift

Adayları kaldırır Kullanım: Sudoku, Killer Sudoku, Calcudoku, Futoshiki

İki rakam, bir birimin yalnızca iki hücresinde aday olarak görünür. Bu iki hücre o iki rakamı almak zorundadır, bu yüzden diğer tüm adaylar onlardan temizlenebilir. Çift “gizlidir” çünkü iki hücrenin her biri, sonradan imkânsız çıkan fazladan kalem işaretleri de gösterir.

Daha fazla →

İşaret Eden Çift

İşaret Eden Çift

Adayları kaldırır Kullanım: Sudoku, Killer Sudoku

Bir kutunun içinde, bir rakamın tüm adayları tek bir satırda (ya da sütunda) yer alır. Dolayısıyla rakam kutu içinde o çizgi üzerinde son bulmalıdır, bu da kutu dışında aynı çizgi boyunca başka hiçbir yerde görünemeyeceği anlamına gelir; oradan silin.

Daha fazla →

Kutu-Çizgi Elemesi

Kutu-Çizgi Elemesi

Adayları kaldırır Kullanım: Sudoku, Killer Sudoku

Bir Pointing Pair’in ayna görüntüsü. Bir rakamın bir satırdaki (ya da sütundaki) tek adayları aynı kutunun içine düşer. Rakam o zaman o kutuya kilitlenir, bu yüzden kutunun diğer iki çizgisinden silinebilir.

Daha fazla →

Açık Üçlü

Açık Üçlü

Adayları kaldırır Kullanım: Sudoku, Killer Sudoku, Calcudoku, Futoshiki

Bir birimdeki üç hücre, aralarında yalnızca üç aday rakam barındırır (her hücre bunların ikisini ya da üçünü gösterir). Bu üç rakam o üç hücreye ayrılmıştır, bu yüzden birimdeki diğer tüm hücreleri terk ederler.

Daha fazla →

Gizli Üçlü

Gizli Üçlü

Adayları kaldırır Kullanım: Sudoku, Killer Sudoku, Calcudoku, Futoshiki

Üç rakam, aynı üç hücreye sıkışmıştır; bu hücreler başka kalem işaretleri de taşıyor olsa bile. Üç rakamı bu üç hücreye kilitleyin ve onlardan diğer tüm adayları temizleyin.

Daha fazla →

Kafes Kombinasyonu

Kafes Kombinasyonu

Adayları kaldırır Kullanım: Killer Sudoku

Bir kafes toplamı çoğunlukla yalnızca birkaç rakam kombinasyonuna izin verir. Toplamı 16 olan iki hücreli bir kafes yalnızca {7,9} olabilir; toplamı 4 olan yalnızca {1,3} olabilir. Geçerli kombinasyonları listelemek adayları hızla budar ve sıklıkla her hücreye tek bir rakam bırakır.

Daha fazla →

Rule of 45

Rule of 45

Bir rakam yerleştirir Kullanım: Killer Sudoku

Her satır, sütun ve kutu toplamı 45’tir. Bir bölgeyi kaplayan kafesleri toplayıp 45 ile karşılaştırın: fark, bölgeye taşan (bir “içerideki”) ya da bölgeden dışarı çıkan (bir “dışarıdaki”) tek hücrede olmalıdır. Taze bir Killer ızgarasını açmanın güçlü bir yolu.

Daha fazla →

Eşitsizlik Zinciri

Eşitsizlik Zinciri

Bir rakam yerleştirir Kullanım: Futoshiki

Bir dizi hücreyi birbirine bağlayan büyüktür ve küçüktür işaretlerini takip edin. Her işaret bir değerin ne kadar yüksek ya da düşük olabileceğini sınırlar; küçük bir ızgarada yeterince uzun bir “<” işaretleri zinciri kesin değerleri sabitler; bir 4×4’te a < b < c < d okuyan dört hücre 1, 2, 3, 4 olmalıdır.

Daha fazla →

İleri

X-Wing

X-Wing

Adayları kaldırır Kullanım: Sudoku, Killer Sudoku

Bir rakamın iki satırdaki adayları aynı iki sütunda hizalanarak bir dikdörtgen oluşturur. Rakam, o satırların içinde bu iki sütunu doldurmak zorundadır, bu yüzden o sütunların geri kalanından kaldırılabilir.

Daha fazla →

Y-Wing

Y-Wing

Adayları kaldırır Kullanım: Sudoku, Killer Sudoku

XY-Wing olarak da bilinir. {A,B} adaylı bir “eksen” hücresi, biri {A,C} ve biri {B,C} olan iki “kıskaç” hücresini görür. Eksen hangi değeri alırsa alsın, bir kıskaç C olmaya zorlanır; bu yüzden C, her iki kıskacı da gören her hücreden elenebilir.

Daha fazla →

XYZ-Wing

XYZ-Wing

Adayları kaldırır Kullanım: Sudoku, Killer Sudoku

Eksenin kendisinin üç aday {X,Y,Z} taşıdığı ve iki kıskacın {X,Z} ile {Y,Z} olduğu daha güçlü bir Y-Wing. Z rakamı, üç kanat hücresinin hepsini gören her hücreden çıkmaya zorlanır.

Daha fazla →

Gökdelen

Gökdelen

Adayları kaldırır Kullanım: Sudoku, Killer Sudoku

İki satırın her birinde bir rakam tam olarak iki sütuna sıkışmıştır ve bu sütunlardan birini paylaşırlar (“taban”). Rakam iki uzak uçtan (“çatılar”) birinde yer almalıdır, bu yüzden her iki çatıyı da gören her hücreden silinir.

Daha fazla →

İki İpli Uçurtma

İki İpli Uçurtma

Adayları kaldırır Kullanım: Sudoku, Killer Sudoku

Bir satır ve bir sütunun her birinde bir rakam iki hücreye sıkışmıştır ve her birinin bir ucu aynı kutuya düşer. Rakam o zaman iki serbest uçtan birinde yer almalıdır, bu yüzden her ikisini de gören her hücreden kaldırılabilir.

Daha fazla →

Boş Dikdörtgen

Boş Dikdörtgen

Adayları kaldırır Kullanım: Sudoku, Killer Sudoku

Bir kutuda bir rakamın adayları, boş bir köşenin etrafında L biçiminde bir örüntü oluşturur. Başka bir yerde o rakam için güçlü bir bağla birleştiğinde, kesişen bir aday elenebilir.

Daha fazla →

Açık Dörtlü

Açık Dörtlü

Adayları kaldırır Kullanım: Sudoku, Killer Sudoku, Calcudoku, Futoshiki

Bir birimdeki dört hücre aralarında yalnızca dört aday rakam paylaşır. Bu dört rakam o dört hücreye ayrılmıştır ve birimin geri kalanından silinebilir; bu, bir Naked Pair ya da Naked Triple’ın dört hücreli versiyonudur.

Daha fazla →

Gizli Dörtlü

Gizli Dörtlü

Adayları kaldırır Kullanım: Sudoku, Killer Sudoku, Calcudoku, Futoshiki

Dört rakam, bir birimin aynı dört hücresine sıkışmıştır. Onları bu hücrelere kilitleyin ve her hücre hâlâ fazladan kalem işaretleri gösterse bile diğer tüm adayları onlardan temizleyin.

Daha fazla →

W-Wing

W-Wing

Adayları kaldırır Kullanım: Sudoku, Killer Sudoku

İki hücre aynı {A,B} çiftini tutar ve B üzerinde güçlü bir bağ ile birleşir (B’nin yalnızca iki yere sığdığı bir birim). Çiftten biri A olmak zorundadır, bu yüzden A, her iki çift hücresini de gören her hücreden silinir.

Daha fazla →

Uzman

Kılıç Balığı

Kılıç Balığı

Adayları kaldırır Kullanım: Sudoku, Killer Sudoku

X-Wing’in üç çizgili kuzeni. Bir rakamın üç satırdaki adayları aynı üç sütunu kaplar (her satırda iki ya da üç tane). Rakam o üç sütunu satırlardan doldurmalıdır, bu yüzden başka yerlerde o sütunlardan silinir.

Daha fazla →

Denizanası

Denizanası

Adayları kaldırır Kullanım: Sudoku, Killer Sudoku

Dört çizgili balık: dört satıra yayılan bir rakam aynı dört sütuna sıkışmıştır. X-Wing ve Swordfish’te olduğu gibi, rakam diğer her satırda o dört sütundan elenir.

Daha fazla →

Yüzgeçli Balık

Yüzgeçli Balık

Adayları kaldırır Kullanım: Sudoku, Killer Sudoku

Tek bir kutuda bir ya da iki fazladan adayı (“yüzgeç”) olan, neredeyse kusursuz bir balık. Elemeler hâlâ geçerlidir ama yalnızca yüzgeçle aynı kutuyu paylaşan örtü hücreleri için.

Daha fazla →

Basit Renklendirme

Basit Renklendirme

Adayları kaldırır Kullanım: Sudoku, Killer Sudoku

Bir rakamı eşlenik çiftleri boyunca takip edin, her güçlü bağın iki ucunu dönüşümlü olarak renklendirin. Aynı renkteki iki hücre birbirini görüyorsa o renk imkânsızdır; bir hücre her iki rengi de görüyorsa rakam ondan silinir.

Daha fazla →

X-Chain

X-Chain

Adayları kaldırır Kullanım: Sudoku, Killer Sudoku

Tek bir rakam üzerinde güçlü ve zayıf bağlardan oluşan bir zincir. İki uç aynı anda kapalı olamayacağı için, rakam bir uçta doğrudur; bu yüzden her iki ucu da gören hiçbir hücre onu tutamaz.

Daha fazla →

XY-Chain

XY-Chain

Adayları kaldırır Kullanım: Sudoku, Killer Sudoku

Her biri bir sonrakiyle tek bir adayı paylaşan, iki değerli hücrelerden oluşan bir zincir. Aynı rakam her iki uçta da yer alır ve bunlardan biri doğru olmalıdır, bu yüzden o rakam zincirin her iki ucunu da gören her hücreden elenir.

Daha fazla →

Çıkarım Zinciri

Çıkarım Zinciri

Adayları kaldırır Kullanım: Sudoku, Killer Sudoku

Bir Inference Chain, farklı rakamlar arasında güçlü ve zayıf bağları örer. Boyunca doğruluk değerleri ne olursa olsun, iki uç noktasından biri doğru olmalıdır; bu da her iki ucu gören her adayı elemenize olanak tanır.

Daha fazla →

ALS-XZ

ALS-XZ

Adayları kaldırır Kullanım: Sudoku, Killer Sudoku

İki Almost Locked Set, kısıtlı ortak bir rakamla (X) birleşir. Bu bağ, ikinci bir ortak rakamı (Z) kümelere zorlar, bu yüzden Z, her iki kümedeki her Z adayını gören her hücreden silinebilir.

Daha fazla →