GridDay

Tehnici de rezolvare

Toate tehnicile de logică pe care le poate preda Indiciul inteligent al GridDay — de la primul naked single până la lanțurile avansate. Același raționament stă la baza indiciilor din aplicație, așa că site-ul servește și ca ghid.

Începător

Naked Single

Naked Single

Plasează o cifră Apare în: Sudoku, Killer Sudoku, Calcudoku, Futoshiki

Privește o singură celulă goală și taie fiecare cifră blocată de regulile puzzle-ului — rândul ei, coloana ei și orice carou, cușcă sau inegalitate de care aparține. Când supraviețuiește o singură cifră, celula este rezolvată — pur și simplu nu mai există alt număr pe care l-ar putea conține. Aceasta este cea mai fundamentală mutare din orice puzzle pe grilă.

Află mai multe →

Hidden Single

Hidden Single

Plasează o cifră Apare în: Sudoku, Killer Sudoku, Calcudoku, Futoshiki

În loc să privești o singură celulă, urmărește o singură cifră de-a lungul unui rând, unei coloane sau al unui carou întreg. Dacă toate celulele goale, mai puțin una, sunt blocate să conțină acea cifră, ea este forțată în celula rămasă — chiar dacă acea celulă afișează încă mai multe însemnări cu creionul. Cifra este „ascunsă” printre alți candidați până când parcurgi unitatea.

Află mai multe →

Ultimul candidat

Ultimul candidat

Plasează o cifră Apare în: Sudoku, Killer Sudoku, Calcudoku, Futoshiki

După aplicarea restricțiilor puzzle-ului și a oricăror eliminări anterioare de candidați, o celulă rămâne cu o singură posibilitate. Este aceeași idee ca la un Naked Single, dezvăluită odată ce eliminările mai ușoare au fost deja contabilizate pentru tine.

Află mai multe →

Cage Remainder

Cage Remainder

Plasează o cifră Apare în: Killer Sudoku, Kakuro

O cușcă sau o serie are un total fix. Când a mai rămas goală o singură celulă, valoarea ei este pur și simplu acel total minus cifrele deja plasate — un grup cu suma 15 care conține un 6 și un 4 trebuie să se încheie cu un 5. Aceeași mutare se numește Completarea cuștii la Killer Sudoku și Totalul seriei la Kakuro.

Află mai multe →

Single-Cell Cage

Single-Cell Cage

Plasează o cifră Apare în: Calcudoku

O cușcă formată dintr-o singură celulă nu are cu ce să se combine, așa că indiciul ei fixează direct valoarea celulei. Identificarea lor prima dată îți oferă puncte de ancorare gratuite în jurul cărora poți construi restul rezolvării.

Află mai multe →

Intermediar

Naked Pair

Naked Pair

Elimină candidați Apare în: Sudoku, Killer Sudoku, Calcudoku, Futoshiki

Două celule din aceeași unitate afișează aceiași doi candidați și nimic altceva — să zicem {2,5}. Între ele vor folosi ambele cifre, așa că 2 și 5 pot fi șterse din orice altă celulă din acea unitate. Nu ai plasat o cifră, dar ai limpezit întregul rând.

Află mai multe →

Hidden Pair

Hidden Pair

Elimină candidați Apare în: Sudoku, Killer Sudoku, Calcudoku, Futoshiki

Două cifre apar drept candidați doar în două celule ale unei unități. Acele două celule trebuie să primească acele două cifre, așa că orice alt candidat poate fi eliminat din ele. Perechea este „ascunsă” deoarece fiecare dintre cele două celule afișează și însemnări suplimentare cu creionul care se dovedesc imposibile.

Află mai multe →

Pointing Pair

Pointing Pair

Elimină candidați Apare în: Sudoku, Killer Sudoku

În interiorul unui carou, toți candidații pentru o cifră se află pe un singur rând (sau o singură coloană). Cifra trebuie deci să ajungă pe acea linie din interiorul caroului, ceea ce înseamnă că nu poate apărea nicăieri altundeva de-a lungul aceleiași linii în afara caroului — elimin-o acolo.

Află mai multe →

Box-Line Reduction

Box-Line Reduction

Elimină candidați Apare în: Sudoku, Killer Sudoku

Imaginea în oglindă a unei Pointing Pair. Singurii candidați ai unei cifre dintr-un rând (sau o coloană) cad toți în interiorul unui carou. Cifra este atunci blocată în acel carou, așa că poate fi ștearsă de pe celelalte două linii ale caroului.

Află mai multe →

Naked Triple

Naked Triple

Elimină candidați Apare în: Sudoku, Killer Sudoku, Calcudoku, Futoshiki

Trei celule dintr-o unitate conțin între ele doar trei cifre candidate (fiecare celulă afișează două sau trei dintre ele). Acele trei cifre sunt rezervate pentru acele trei celule, așa că părăsesc orice altă celulă din unitate.

Află mai multe →

Hidden Triple

Hidden Triple

Elimină candidați Apare în: Sudoku, Killer Sudoku, Calcudoku, Futoshiki

Trei cifre sunt limitate la aceleași trei celule ale unei unități, chiar dacă acele celule poartă și alte însemnări cu creionul. Blochează cele trei cifre în cele trei celule și șterge orice alt candidat din ele.

Află mai multe →

Cage Combination

Cage Combination

Elimină candidați Apare în: Killer Sudoku

Un total de cușcă permite adesea doar o mână de combinații de cifre. O cușcă cu două celule cu suma 16 poate fi doar {7,9}; una cu suma 4 poate fi doar {1,3}. Listarea combinațiilor legale elimină candidații rapid și lasă frecvent doar o singură cifră pe celulă.

Află mai multe →

Rule of 45

Rule of 45

Plasează o cifră Apare în: Killer Sudoku

Fiecare rând, coloană și carou însumează 45. Adună cuștile care acoperă o regiune și compară cu 45: diferența trebuie să se afle în singura celulă care intră (un „innie”) sau iese (un „outie”) din regiune. O modalitate puternică de a deschide o grilă Killer nouă.

Află mai multe →

Inequality Chain

Inequality Chain

Plasează o cifră Apare în: Futoshiki

Urmărește semnele de mai mare și mai mic care leagă un șir de celule. Fiecare semn limitează cât de sus sau cât de jos poate fi o valoare; un lanț suficient de lung de semne „<” pe o grilă mică fixează valori exacte — patru celule care se citesc a < b < c < d pe o grilă 4×4 trebuie să fie 1, 2, 3, 4.

Află mai multe →

Avansat

X-Wing

X-Wing

Elimină candidați Apare în: Sudoku, Killer Sudoku

Candidații unei cifre în două rânduri se aliniază în aceleași două coloane, formând un dreptunghi. Cifra trebuie să ocupe acele două coloane în interiorul acelor rânduri, așa că poate fi eliminată din restul acelor coloane.

Află mai multe →

Y-Wing

Y-Wing

Elimină candidați Apare în: Sudoku, Killer Sudoku

Numit și XY-Wing. O celulă „pivot” cu candidații {A,B} vede două celule „clește”, una {A,C} și una {B,C}. Indiferent ce valoare ia pivotul, un clește este forțat la C — așa că C poate fi eliminat din orice celulă care vede ambii clești.

Află mai multe →

XYZ-Wing

XYZ-Wing

Elimină candidați Apare în: Sudoku, Killer Sudoku

Un Y-Wing mai puternic în care pivotul însuși poartă trei candidați {X,Y,Z}, iar cei doi clești sunt {X,Z} și {Y,Z}. Cifra Z este forțată în afara oricărei celule care vede toate cele trei celule ale aripii.

Află mai multe →

Skyscraper

Skyscraper

Elimină candidați Apare în: Sudoku, Killer Sudoku

Două rânduri au fiecare o cifră limitată la exact două coloane, iar ele împart una dintre acele coloane („baza”). Cifra trebuie să se afle în unul dintre cele două capete îndepărtate („acoperișurile”), așa că este eliminată din orice celulă care vede ambele acoperișuri.

Află mai multe →

Two-String Kite

Two-String Kite

Elimină candidați Apare în: Sudoku, Killer Sudoku

Un rând și o coloană au fiecare o cifră limitată la două celule, iar câte un capăt al fiecăruia ajunge în același carou. Cifra trebuie deci să se afle la unul dintre cele două capete libere, așa că poate fi eliminată din orice celulă care le vede pe ambele.

Află mai multe →

Empty Rectangle

Empty Rectangle

Elimină candidați Apare în: Sudoku, Killer Sudoku

Într-un carou, candidații unei cifre formează un tipar în formă de L în jurul unui colț gol. Combinat cu o legătură tare pentru acea cifră în altă parte, un candidat de încrucișare poate fi eliminat.

Află mai multe →

Naked Quad

Naked Quad

Elimină candidați Apare în: Sudoku, Killer Sudoku, Calcudoku, Futoshiki

Patru celule dintr-o unitate împart între ele doar patru cifre candidate. Acele patru cifre sunt rezervate pentru acele patru celule și pot fi șterse din restul unității — versiunea cu patru celule a unei tehnici Naked Pair sau Naked Triple.

Află mai multe →

Hidden Quad

Hidden Quad

Elimină candidați Apare în: Sudoku, Killer Sudoku, Calcudoku, Futoshiki

Patru cifre sunt limitate la aceleași patru celule ale unei unități. Blochează-le în acele celule și șterge orice alt candidat din ele, chiar dacă fiecare celulă afișează încă însemnări suplimentare cu creionul.

Află mai multe →

W-Wing

W-Wing

Elimină candidați Apare în: Sudoku, Killer Sudoku

Două celule conțin aceeași pereche {A,B} și sunt unite printr-o legătură tare pe B (o unitate în care B încape doar în două locuri). Una dintre perechi trebuie să fie A, așa că A este eliminat din orice celulă care vede ambele celule ale perechii.

Află mai multe →

Expert

Swordfish

Swordfish

Elimină candidați Apare în: Sudoku, Killer Sudoku

Vărul cu trei linii al X-Wing-ului. Candidații unei cifre de-a lungul a trei rânduri ocupă aceleași trei coloane (doi sau trei pe rând). Cifra trebuie să umple acele trei coloane din rânduri, așa că este eliminată din acele coloane în rest.

Află mai multe →

Jellyfish

Jellyfish

Elimină candidați Apare în: Sudoku, Killer Sudoku

Peștele cu patru linii: o cifră de-a lungul a patru rânduri este limitată la aceleași patru coloane. Ca și la X-Wing și Swordfish, cifra este apoi eliminată din acele patru coloane în orice alt rând.

Află mai multe →

Finned Fish

Finned Fish

Elimină candidați Apare în: Sudoku, Killer Sudoku

Un pește aproape perfect cu unul sau doi candidați suplimentari („aripioara”) într-un singur carou. Eliminările rămân valabile, dar doar pentru celulele de acoperire care împart și ele acel carou cu aripioara.

Află mai multe →

Colorare simplă

Colorare simplă

Elimină candidați Apare în: Sudoku, Killer Sudoku

Urmărește o cifră prin perechile ei conjugate, colorând alternativ cele două capete ale fiecărei legături tari. Dacă două celule de aceeași culoare se văd una pe cealaltă, acea culoare este imposibilă; dacă o celulă vede ambele culori, cifra este eliminată din ea.

Află mai multe →

X-Chain

X-Chain

Elimină candidați Apare în: Sudoku, Killer Sudoku

Un lanț de legături tari și slabe pe o singură cifră. Deoarece cele două capete nu pot fi ambele dezactivate, cifra este adevărată la un capăt — așa că orice celulă care vede ambele capete nu o poate conține.

Află mai multe →

XY-Chain

XY-Chain

Elimină candidați Apare în: Sudoku, Killer Sudoku

Un lanț de celule cu două valori în care fiecare împarte un candidat cu următoarea. Aceeași cifră stă la ambele capete, dintre care unul trebuie să fie adevărat, așa că ea este eliminată din orice celulă care vede ambele capete ale lanțului.

Află mai multe →

Inference Chain

Inference Chain

Elimină candidați Apare în: Sudoku, Killer Sudoku

Un Inference Chain împletește legături tari și slabe peste cifre diferite. Indiferent de valorile de adevăr de-a lungul lui, unul dintre cele două capete trebuie să fie adevărat — permițându-ți să elimini orice candidat care vede ambele capete.

Află mai multe →

ALS-XZ

ALS-XZ

Elimină candidați Apare în: Sudoku, Killer Sudoku

Două Almost Locked Sets sunt unite printr-o cifră comună restrânsă (X). Acea legătură forțează o a doua cifră comună (Z) în seturi, așa că Z poate fi eliminat din orice celulă care vede fiecare candidat Z din ambele seturi.

Află mai multe →