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풀이 기법

GridDay의 스마트 힌트가 가르쳐 주는 모든 논리 기법 — 첫 네이키드 싱글부터 전문가용 체인까지. 같은 풀이 원리가 앱 내 힌트에도 쓰이므로, 이 사이트는 가이드 역할도 합니다.

입문

네이키드 싱글

네이키드 싱글

숫자를 놓음 등장하는 게임: 스도쿠, 킬러 스도쿠, 칼큐도쿠, 후토시키

빈 칸 하나를 골라, 그 칸이 속한 행·열, 그리고 박스·케이지·부등호 같은 퍼즐의 제약에 막히는 숫자를 모두 지워 보세요. 단 하나의 숫자만 살아남으면 그 칸의 답이 정해집니다 — 다른 숫자가 들어갈 여지가 정말 전혀 없으니까요. 모든 격자 퍼즐에서 가장 기본이 되는 수법입니다.

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히든 싱글

히든 싱글

숫자를 놓음 등장하는 게임: 스도쿠, 킬러 스도쿠, 칼큐도쿠, 후토시키

한 칸이 아니라 한 숫자를 행·열·박스 전체에 걸쳐 살펴보세요. 그 숫자가 들어갈 수 있는 빈 칸이 단 하나만 남으면, 그 칸에 아직 여러 후보가 적혀 있더라도 그 숫자는 그 칸에 들어갈 수밖에 없습니다. 그 유닛을 훑어보기 전까지는 다른 후보들 사이에 “숨어” 있던 숫자인 셈입니다.

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유일 후보

유일 후보

숫자를 놓음 등장하는 게임: 스도쿠, 킬러 스도쿠, 칼큐도쿠, 후토시키

퍼즐의 제약과 앞선 후보 제거를 모두 적용하고 나면, 어떤 칸에 가능성이 단 하나만 남게 됩니다. Naked Single과 똑같은 발상이지만, 더 쉬운 제거가 이미 정리되어 드러난 형태입니다.

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케이지 나머지

케이지 나머지

숫자를 놓음 등장하는 게임: 킬러 스도쿠, 카쿠로

케이지나 런에는 정해진 합이 있습니다. 빈 칸이 단 하나만 남았다면, 그 값은 그 합에서 이미 놓인 숫자들을 뺀 값에 불과합니다 — 합이 15인 무리에 6과 4가 들어 있다면 마지막은 5로 끝나야 합니다. 같은 수법을 킬러 스도쿠에서는 케이지 완성, 카쿠로에서는 런 합계라고 부릅니다.

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한 칸 케이지

한 칸 케이지

숫자를 놓음 등장하는 게임: 칼큐도쿠

한 칸으로 이루어진 케이지는 조합할 상대가 없으므로, 그 단서가 칸의 값을 곧바로 확정합니다. 이런 칸을 먼저 찾아 두면 나머지 풀이를 쌓아 올릴 무료 기준점을 얻게 됩니다.

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중급

네이키드 페어

네이키드 페어

후보를 제거 등장하는 게임: 스도쿠, 킬러 스도쿠, 칼큐도쿠, 후토시키

같은 유닛에 있는 두 칸이 똑같은 두 후보만 보이고 다른 것은 없습니다 — 예를 들어 {2,5}처럼요. 이 두 칸이 그 두 숫자를 모두 차지하므로, 같은 유닛의 다른 모든 칸에서 2와 5를 지울 수 있습니다. 숫자를 채우진 않았지만 행 전체를 날카롭게 다듬은 셈입니다.

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히든 페어

히든 페어

후보를 제거 등장하는 게임: 스도쿠, 킬러 스도쿠, 칼큐도쿠, 후토시키

두 숫자가 한 유닛의 단 두 칸에서만 후보로 나타납니다. 그 두 칸은 반드시 그 두 숫자를 차지해야 하므로, 두 칸에서 다른 후보를 모두 지울 수 있습니다. 두 칸에 각각 결국 불가능한 여분의 후보가 함께 적혀 있어 그 쌍이 “숨어” 있는 것입니다.

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포인팅 페어

포인팅 페어

후보를 제거 등장하는 게임: 스도쿠, 킬러 스도쿠

한 박스 안에서, 어떤 숫자의 후보가 모두 한 행(또는 한 열)에 놓입니다. 따라서 그 숫자는 박스 안에서 그 줄 위에 들어가야 하며, 그 결과 박스 밖의 같은 줄 어디에도 나타날 수 없습니다 — 거기서 그 숫자를 지우세요.

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박스-라인 제거

박스-라인 제거

후보를 제거 등장하는 게임: 스도쿠, 킬러 스도쿠

Pointing Pair를 거울에 비춘 형태입니다. 어떤 숫자가 한 행(또는 열)에서 가질 수 있는 후보가 모두 한 박스 안에 들어갑니다. 그러면 그 숫자는 그 박스에 묶이므로, 박스의 다른 두 줄에서 지울 수 있습니다.

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네이키드 트리플

네이키드 트리플

후보를 제거 등장하는 게임: 스도쿠, 킬러 스도쿠, 칼큐도쿠, 후토시키

한 유닛의 세 칸이 통틀어 단 세 개의 후보 숫자만을 가집니다(각 칸은 그중 두세 개를 보입니다). 이 세 숫자는 그 세 칸을 위해 예약된 것이므로, 유닛의 다른 모든 칸에서 빠집니다.

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히든 트리플

히든 트리플

후보를 제거 등장하는 게임: 스도쿠, 킬러 스도쿠, 칼큐도쿠, 후토시키

세 숫자가 한 유닛의 같은 세 칸에만 갇혀 있습니다 — 그 칸들에 다른 후보가 함께 적혀 있더라도요. 세 숫자를 그 세 칸에 묶어 두고, 거기서 다른 후보를 모두 지우세요.

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케이지 조합

케이지 조합

후보를 제거 등장하는 게임: 킬러 스도쿠

케이지 합은 흔히 몇 안 되는 숫자 조합만을 허용합니다. 합이 16인 두 칸 케이지는 {7,9}뿐이고, 합이 4인 케이지는 {1,3}뿐입니다. 가능한 조합을 나열하면 후보가 빠르게 솎이고, 칸마다 숫자가 하나만 남는 경우도 많습니다.

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Rule of 45

Rule of 45

숫자를 놓음 등장하는 게임: 킬러 스도쿠

모든 행·열·박스의 합은 45입니다. 어떤 영역을 덮는 케이지들의 합을 구해 45와 비교하세요: 그 차이는 영역 안으로 들어오거나(“innie”) 밖으로 새어 나가는(“outie”) 단 한 칸에 들어 있어야 합니다. 갓 시작한 킬러 스도쿠 격자를 깨뜨리는 강력한 방법입니다.

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부등호 사슬

부등호 사슬

숫자를 놓음 등장하는 게임: 후토시키

일련의 칸을 잇는 부등호(>, <)를 따라가 보세요. 각 부등호는 값이 얼마나 커지거나 작아질 수 있는지를 제한하며, 작은 격자에서 충분히 긴 “<” 사슬은 정확한 값을 못 박습니다 — 4×4에서 a < b < c < d로 읽히는 네 칸은 1, 2, 3, 4여야 합니다.

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고급

X-Wing

X-Wing

후보를 제거 등장하는 게임: 스도쿠, 킬러 스도쿠

한 숫자의 후보가 두 행에서 같은 두 열에 늘어서서 직사각형을 이룹니다. 그 숫자는 그 행들 안에서 그 두 열에 들어가야 하므로, 그 열들의 나머지에서는 지울 수 있습니다.

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Y-Wing

Y-Wing

후보를 제거 등장하는 게임: 스도쿠, 킬러 스도쿠

XY-Wing이라고도 합니다. 후보가 {A,B}인 “피벗” 칸이 {A,C} 칸과 {B,C} 칸이라는 두 “집게”를 봅니다. 피벗이 어느 값을 갖든 한쪽 집게는 C가 될 수밖에 없으므로, 두 집게를 모두 보는 어떤 칸에서도 C를 지울 수 있습니다.

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XYZ-Wing

XYZ-Wing

후보를 제거 등장하는 게임: 스도쿠, 킬러 스도쿠

더 강력한 Y-Wing으로, 피벗 자체가 세 후보 {X,Y,Z}를 갖고 두 집게가 {X,Z}와 {Y,Z}인 형태입니다. 세 윙 칸을 모두 보는 어떤 칸에서도 숫자 Z가 제거됩니다.

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스카이스크레이퍼

스카이스크레이퍼

후보를 제거 등장하는 게임: 스도쿠, 킬러 스도쿠

두 행이 각각 어떤 숫자를 정확히 두 열로 한정하고, 그중 한 열(“밑변”)을 공유합니다. 그 숫자는 멀리 떨어진 두 끝(“지붕”) 중 하나에 놓여야 하므로, 두 지붕을 모두 보는 어떤 칸에서도 제거됩니다.

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투 스트링 카이트

투 스트링 카이트

후보를 제거 등장하는 게임: 스도쿠, 킬러 스도쿠

한 행과 한 열이 각각 어떤 숫자를 두 칸으로 한정하고, 각각의 한쪽 끝이 같은 박스에 놓입니다. 그러면 그 숫자는 자유로운 두 끝 중 하나에 놓일 수밖에 없으므로, 두 끝을 모두 보는 어떤 칸에서도 지울 수 있습니다.

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빈 사각형

빈 사각형

후보를 제거 등장하는 게임: 스도쿠, 킬러 스도쿠

한 박스 안에서 어떤 숫자의 후보가 빈 모서리를 감싸는 L자 모양으로 늘어섭니다. 다른 곳에 있는 그 숫자의 강한 연결과 결합하면, 교차하는 후보 하나를 제거할 수 있습니다.

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네이키드 쿼드

네이키드 쿼드

후보를 제거 등장하는 게임: 스도쿠, 킬러 스도쿠, 칼큐도쿠, 후토시키

한 유닛의 네 칸이 통틀어 단 네 개의 후보 숫자만을 나눠 가집니다. 이 네 숫자는 그 네 칸을 위해 예약되므로 유닛의 나머지에서 지울 수 있습니다 — Naked Pair나 Naked Triple의 네 칸 버전인 셈입니다.

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히든 쿼드

히든 쿼드

후보를 제거 등장하는 게임: 스도쿠, 킬러 스도쿠, 칼큐도쿠, 후토시키

네 숫자가 한 유닛의 같은 네 칸에 갇혀 있습니다. 각 칸에 여분의 후보가 아직 적혀 있더라도, 그 숫자들을 네 칸에 묶어 두고 거기서 다른 후보를 모두 지우세요.

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W-Wing

W-Wing

후보를 제거 등장하는 게임: 스도쿠, 킬러 스도쿠

두 칸이 같은 쌍 {A,B}를 갖고, B에 대한 강한 연결(B가 딱 두 자리에만 들어갈 수 있는 유닛)로 이어집니다. 두 칸 중 하나는 반드시 A가 되어야 하므로, 두 칸을 모두 보는 어떤 칸에서도 A를 지울 수 있습니다.

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전문가

소드피시

소드피시

후보를 제거 등장하는 게임: 스도쿠, 킬러 스도쿠

X-Wing의 세 줄짜리 사촌입니다. 어떤 숫자의 후보가 세 행에 걸쳐 같은 세 열을 차지합니다(행마다 두세 개씩). 그 숫자는 그 행들로부터 세 열을 채워야 하므로, 다른 곳에서 그 열들의 숫자를 지울 수 있습니다.

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젤리피시

젤리피시

후보를 제거 등장하는 게임: 스도쿠, 킬러 스도쿠

네 줄짜리 물고기입니다: 네 행에 걸친 어떤 숫자가 같은 네 열에 갇힙니다. X-Wing이나 Swordfish와 마찬가지로, 그 숫자는 나머지 모든 행에서 그 네 열로부터 제거됩니다.

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핀드 피시

핀드 피시

후보를 제거 등장하는 게임: 스도쿠, 킬러 스도쿠

한 박스 안에 후보가 한두 개 더 붙은(이것이 “지느러미”) 거의 완벽한 물고기입니다. 제거는 여전히 성립하지만, 그 지느러미와 같은 박스를 공유하는 커버 칸에 대해서만 유효합니다.

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단순 채색

단순 채색

후보를 제거 등장하는 게임: 스도쿠, 킬러 스도쿠

어떤 숫자를 그 켤레쌍을 따라 추적하면서, 각 강한 연결의 양 끝을 두 색으로 번갈아 칠하세요. 같은 색의 두 칸이 서로를 보면 그 색은 불가능하고, 어떤 칸이 두 색을 모두 보면 그 칸에서 숫자가 제거됩니다.

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X-체인

X-체인

후보를 제거 등장하는 게임: 스도쿠, 킬러 스도쿠

한 숫자에 대한 강한 연결과 약한 연결의 사슬입니다. 양 끝이 동시에 꺼져 있을 수는 없으므로 그 숫자는 한쪽 끝에서 참이 됩니다 — 따라서 양 끝을 모두 보는 어떤 칸도 그 숫자를 가질 수 없습니다.

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XY-체인

XY-체인

후보를 제거 등장하는 게임: 스도쿠, 킬러 스도쿠

이중값 칸들의 사슬로, 각 칸이 다음 칸과 후보 하나를 공유합니다. 같은 숫자가 양 끝에 놓이고 그중 하나는 반드시 참이므로, 사슬의 양 끝을 모두 보는 어떤 칸에서도 그 숫자가 제거됩니다.

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추론 체인

추론 체인

후보를 제거 등장하는 게임: 스도쿠, 킬러 스도쿠

Inference Chain(Alternating Inference Chain)은 서로 다른 숫자들에 걸쳐 강한 연결과 약한 연결을 엮습니다. 사슬을 따라 진리값이 어떻든 두 끝점 중 하나는 반드시 성립하므로 — 양 끝을 모두 보는 어떤 후보든 제거할 수 있습니다.

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ALS-XZ

ALS-XZ

후보를 제거 등장하는 게임: 스도쿠, 킬러 스도쿠

두 개의 Almost Locked Set이 제한된 공통 숫자(X)로 이어집니다. 그 연결이 두 번째 공유 숫자(Z)를 두 집합에 밀어 넣으므로, 두 집합의 Z 후보를 모두 보는 어떤 칸에서도 Z를 지울 수 있습니다.

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