GridDay

Mga teknik sa paglutas

Lahat ng logic technique na maituturo ng Smart Hint ng GridDay — mula sa iyong unang naked single hanggang sa mga advanced na chain. Ang parehong pangangatwiran ang nagpapagana sa mga hint sa app, kaya ang site ay gabay din.

Baguhan

Naked Single

Naked Single

Naglalagay ng numero Lumalabas sa: Sudoku, Killer Sudoku, Calcudoku, Futoshiki

Tingnan ang iisang walang lamang sel at ekisin ang bawat numerong hinaharangan ng mga restriksyon ng puzzle — ang hilera nito, ang hanay nito, at anumang kahon, cage, o inequality na kinabibilangan nito. Kapag iisang numero na lang ang natira, nalutas na ang sel na iyon — wala nang ibang numerong pwede roon. Ito ang pinakapundamental na hakbang sa lahat ng grid puzzle.

Matuto pa →

Hidden Single

Hidden Single

Naglalagay ng numero Lumalabas sa: Sudoku, Killer Sudoku, Calcudoku, Futoshiki

Sa halip na tingnan ang isang sel, tingnan ang isang numero sa buong hilera, hanay, o kahon. Kung ang lahat ng walang lamang sel maliban sa isa ay hindi na pwedeng maglaman ng numerong iyon, napipilitan itong mapunta sa natitirang sel — kahit na maraming pencil mark pa rin ang sel na iyon. “Nakatago” ang numero sa gitna ng ibang kandidato hangga’t hindi mo iniiskan ang unit.

Matuto pa →

Last Candidate

Last Candidate

Naglalagay ng numero Lumalabas sa: Sudoku, Killer Sudoku, Calcudoku, Futoshiki

Pagkatapos ilapat ang mga restriksyon ng puzzle at ang anumang mas naunang pag-aalis ng kandidato, isang posibilidad na lang ang natira sa isang sel. Pareho ito ng ideya ng Naked Single, na lumalabas kapag naipasok na para sa iyo ang mas madaling mga pag-aalis.

Matuto pa →

Cage Remainder

Cage Remainder

Naglalagay ng numero Lumalabas sa: Killer Sudoku, Kakuro

May nakapirming kabuuan ang isang cage o run. Kapag iisang sel na lang ang walang laman, ang halaga nito ay ang kabuuan na binawasan ng mga numerong nakalagay na — ang grupong may kabuuang 15 na may 6 at 4 sa loob ay dapat magtapos sa 5. Ang parehong hakbang ay tinatawag na Pagkumpleto ng Cage sa Killer Sudoku at Kabuuan ng Run sa Kakuro.

Matuto pa →

Single-Cell Cage

Single-Cell Cage

Naglalagay ng numero Lumalabas sa: Calcudoku

Ang cage na gawa sa iisang sel ay walang maisasama, kaya direktang itinatakda ng clue nito ang halaga ng sel. Ang pagtukoy sa mga ito muna ay nagbibigay sa iyo ng mga libreng angkla na pagtatayuan ng natitirang bahagi ng solusyon.

Matuto pa →

Intermedyo

Naked Pair

Naked Pair

Nag-aalis ng mga kandidato Lumalabas sa: Sudoku, Killer Sudoku, Calcudoku, Futoshiki

Dalawang sel sa parehong unit ang nagpapakita ng parehong dalawang kandidato at wala nang iba — sabihin nating {2,5}. Sa pagitan nila, gagamitin nila ang dalawang numerong iyon, kaya ang 2 at 5 ay pwedeng burahin sa bawat ibang sel sa unit na iyon. Wala kang inilagay na numero, ngunit pinatalas mo ang buong hilera.

Matuto pa →

Hidden Pair

Hidden Pair

Nag-aalis ng mga kandidato Lumalabas sa: Sudoku, Killer Sudoku, Calcudoku, Futoshiki

Dalawang numero ang lumalabas bilang kandidato sa dalawang sel lamang ng isang unit. Ang dalawang sel na iyon ay dapat kumuha ng dalawang numerong iyon, kaya pwedeng linisin ang bawat ibang kandidato mula sa mga ito. “Nakatago” ang pares dahil ang bawat isa sa dalawang sel ay may dagdag na pencil mark na lumalabas na imposible.

Matuto pa →

Pointing Pair

Pointing Pair

Nag-aalis ng mga kandidato Lumalabas sa: Sudoku, Killer Sudoku

Sa loob ng isang kahon, ang lahat ng kandidato para sa isang numero ay nasa iisang hilera (o hanay). Kaya dapat mapunta ang numero sa linyang iyon sa loob ng kahon, na nangangahulugang hindi ito pwedeng lumabas kahit saan pa sa parehong linya sa labas ng kahon — alisin ito roon.

Matuto pa →

Box-Line Reduction

Box-Line Reduction

Nag-aalis ng mga kandidato Lumalabas sa: Sudoku, Killer Sudoku

Ang salamin ng Pointing Pair. Ang tanging mga kandidato ng isang numero sa isang hilera (o hanay) ay nasa loob ng iisang kahon. Nakakulong noon ang numero sa kahong iyon, kaya pwede itong burahin sa dalawa pang linya ng kahon.

Matuto pa →

Naked Triple

Naked Triple

Nag-aalis ng mga kandidato Lumalabas sa: Sudoku, Killer Sudoku, Calcudoku, Futoshiki

Tatlong sel sa isang unit ang naglalaman ng tatlong numerong kandidato lamang (bawat sel ay nagpapakita ng dalawa o tatlo sa mga ito). Ang tatlong numerong iyon ay nakareserba para sa tatlong sel na iyon, kaya umaalis ang mga ito sa bawat ibang sel sa unit.

Matuto pa →

Hidden Triple

Hidden Triple

Nag-aalis ng mga kandidato Lumalabas sa: Sudoku, Killer Sudoku, Calcudoku, Futoshiki

Tatlong numero ang nakakulong sa parehong tatlong sel ng isang unit, kahit na ang mga sel na iyon ay may dala ring ibang pencil mark. Ikulong ang tatlong numero sa tatlong sel at linisin ang bawat ibang kandidato mula sa mga ito.

Matuto pa →

Cage Combination

Cage Combination

Nag-aalis ng mga kandidato Lumalabas sa: Killer Sudoku

Madalas na iilang kombinasyon ng numero lamang ang pinapayagan ng kabuuan ng isang cage. Ang dalawang-sel na cage na may kabuuang 16 ay maaari lamang {7,9}; ang may kabuuang 4 ay maaari lamang {1,3}. Ang paglista ng mga legal na kombinasyon ay mabilis na nagpuputol ng mga kandidato at madalas nag-iiwan ng iisang numero kada sel.

Matuto pa →

Rule of 45

Rule of 45

Naglalagay ng numero Lumalabas sa: Killer Sudoku

Bawat hilera, hanay, at kahon ay umaabot sa 45. Idagdag ang mga cage na sumasaklaw sa isang rehiyon at ikumpara sa 45: ang pagkakaiba ay dapat nasa iisang sel na sumusulpot papasok (isang “innie”) o palabas (isang “outie”) ng rehiyon. Isang makapangyarihang paraan para buksan ang isang bagong Killer grid.

Matuto pa →

Inequality Chain

Inequality Chain

Naglalagay ng numero Lumalabas sa: Futoshiki

Sundan ang mga senyas ng higit-sa at kulang-sa na nag-uugnay sa isang serye ng mga sel. Bawat senyas ay nagtatakda kung gaano kataas o kababa ang isang halaga; ang sapat na haba ng chain ng mga senyas na “<” sa isang maliit na grid ay nagpipirme ng eksaktong halaga — apat na sel na a < b < c < d sa isang 4×4 ay dapat 1, 2, 3, 4.

Matuto pa →

Abansado

X-Wing

X-Wing

Nag-aalis ng mga kandidato Lumalabas sa: Sudoku, Killer Sudoku

Ang mga kandidato ng isang numero sa dalawang hilera ay parehong nasa dalawang magkaparehong hanay, na bumubuo ng isang parihaba. Dapat sakupin ng numero ang dalawang hanay na iyon sa loob ng mga hilerang iyon, kaya pwede itong alisin sa natitirang bahagi ng mga hanay na iyon.

Matuto pa →

Y-Wing

Y-Wing

Nag-aalis ng mga kandidato Lumalabas sa: Sudoku, Killer Sudoku

Tinatawag ding XY-Wing. Isang “pivot” na sel na may mga kandidatong {A,B} ang nakakakita ng dalawang “pincer” na sel, isang {A,C} at isang {B,C}. Anumang halaga ang kunin ng pivot, napipilitan ang isang pincer na maging C — kaya pwedeng alisin ang C sa anumang sel na nakakakita sa parehong pincer.

Matuto pa →

XYZ-Wing

XYZ-Wing

Nag-aalis ng mga kandidato Lumalabas sa: Sudoku, Killer Sudoku

Isang mas malakas na Y-Wing kung saan ang pivot mismo ay may dalang tatlong kandidatong {X,Y,Z} at ang dalawang pincer ay {X,Z} at {Y,Z}. Napipilitang umalis ang numerong Z sa anumang sel na nakakakita sa lahat ng tatlong wing cell.

Matuto pa →

Skyscraper

Skyscraper

Nag-aalis ng mga kandidato Lumalabas sa: Sudoku, Killer Sudoku

Dalawang hilera ang may numerong nakakulong sa eksaktong dalawang hanay, at naghahati sila ng isa sa mga hanay na iyon (ang “base”). Dapat nasa isa sa dalawang dulo ang numero (ang mga “roof”), kaya inaalis ito sa anumang sel na nakakakita sa parehong roof.

Matuto pa →

Two-String Kite

Two-String Kite

Nag-aalis ng mga kandidato Lumalabas sa: Sudoku, Killer Sudoku

Isang hilera at isang hanay ang may numerong nakakulong sa dalawang sel, at ang isang dulo ng bawat isa ay nasa parehong kahon. Napipilitan noon ang numero sa sel na nakakakita sa parehong malayang dulo — alisin ito sa interseksyong iyon.

Matuto pa →

Empty Rectangle

Empty Rectangle

Nag-aalis ng mga kandidato Lumalabas sa: Sudoku, Killer Sudoku

Sa loob ng isang kahon, ang mga kandidato ng isang numero ay bumubuo ng hugis-L na pattern sa paligid ng isang walang lamang sulok. Sa pagsama sa isang malakas na link para sa numerong iyon sa ibang lugar, maaaring alisin ang isang nagkukrus na kandidato.

Matuto pa →

Naked Quad

Naked Quad

Nag-aalis ng mga kandidato Lumalabas sa: Sudoku, Killer Sudoku, Calcudoku, Futoshiki

Apat na sel sa isang unit ang naghahati lamang ng apat na numerong kandidato sa kanila. Ang apat na numerong iyon ay nakareserba para sa apat na sel na iyon at pwedeng burahin sa natitirang bahagi ng unit — ang apat-na-sel na bersyon ng Naked Pair o triple.

Matuto pa →

Hidden Quad

Hidden Quad

Nag-aalis ng mga kandidato Lumalabas sa: Sudoku, Killer Sudoku, Calcudoku, Futoshiki

Apat na numero ang nakakulong sa parehong apat na sel ng isang unit. Ikulong ang mga ito sa mga sel na iyon at linisin ang bawat ibang kandidato mula sa kanila, kahit na bawat sel ay nagpapakita pa rin ng dagdag na pencil mark.

Matuto pa →

W-Wing

W-Wing

Nag-aalis ng mga kandidato Lumalabas sa: Sudoku, Killer Sudoku

Dalawang sel ang humahawak ng parehong pares na {A,B} at pinagdudugtong ng isang malakas na link sa B (isang unit kung saan ang B ay sumasakto lamang sa dalawang lugar). Ang isa sa pares ay dapat A, kaya inaalis ang A sa anumang sel na nakakakita sa parehong pares na sel.

Matuto pa →

Eksperto

Swordfish

Swordfish

Nag-aalis ng mga kandidato Lumalabas sa: Sudoku, Killer Sudoku

Ang tatlong-linyang pinsan ng X-Wing. Ang mga kandidato ng isang numero sa tatlong hilera ay sumasakop sa parehong tatlong hanay (dalawa o tatlo bawat hilera). Dapat punuin ng numero ang tatlong hanay na iyon mula sa mga hilera, kaya inaalis ito sa mga hanay na iyon sa ibang lugar.

Matuto pa →

Jellyfish

Jellyfish

Nag-aalis ng mga kandidato Lumalabas sa: Sudoku, Killer Sudoku

Ang apat-na-linyang fish: ang isang numero sa apat na hilera ay nakakulong sa parehong apat na hanay. Tulad ng X-Wing at Swordfish, inaalis noon ang numero sa apat na hanay na iyon sa bawat ibang hilera.

Matuto pa →

Finned Fish

Finned Fish

Nag-aalis ng mga kandidato Lumalabas sa: Sudoku, Killer Sudoku

Isang halos-perpektong fish na may isa o dalawang dagdag na kandidato (ang “fin”) sa iisang kahon. Tumatagal pa rin ang mga pag-aalis, ngunit para lamang sa mga cover cell na naghahati rin ng kahong iyon sa fin.

Matuto pa →

Simpleng Pagkukulay

Simpleng Pagkukulay

Nag-aalis ng mga kandidato Lumalabas sa: Sudoku, Killer Sudoku

Bakasin ang isang numero sa mga conjugate pair nito, na halinhinang kinukulayan ang dalawang dulo ng bawat malakas na link. Kung dalawang sel ng parehong kulay ang nagkakakitaan, imposible ang kulay na iyon; kung may sel na nakakakita sa parehong kulay, inaalis ang numero rito.

Matuto pa →

X-Chain

X-Chain

Nag-aalis ng mga kandidato Lumalabas sa: Sudoku, Killer Sudoku

Isang chain ng malakas at mahinang link sa iisang numero. Dahil ang dalawang dulo ay hindi pwedeng parehong patay, totoo ang numero sa isang dulo — kaya ang anumang sel na nakakakita sa parehong dulo ay hindi maaaring maglaman nito.

Matuto pa →

XY-Chain

XY-Chain

Nag-aalis ng mga kandidato Lumalabas sa: Sudoku, Killer Sudoku

Isang chain ng mga bi-value na sel kung saan ang bawat isa ay naghahati ng isang kandidato sa susunod. Ang parehong numero ay nasa dalawang dulo, isa sa mga ito ay dapat totoo, kaya inaalis ito sa anumang sel na nakakakita sa parehong dulo ng chain.

Matuto pa →

Inference Chain

Inference Chain

Nag-aalis ng mga kandidato Lumalabas sa: Sudoku, Killer Sudoku

Ang isang Inference Chain ay naghahabi ng malakas at mahinang link sa iba’t ibang numero. Anuman ang mga halaga ng katotohanan sa kahabaan nito, isa sa dalawang dulo ay dapat totoo — na nagpapahintulot sa iyong alisin ang anumang kandidatong nakakakita sa parehong dulo.

Matuto pa →

ALS-XZ

ALS-XZ

Nag-aalis ng mga kandidato Lumalabas sa: Sudoku, Killer Sudoku

Dalawang Almost Locked Set ang pinagdudugtong ng isang restriktadong karaniwang numero (X). Napipilitan ng link na iyon ang pangalawang magkahating numero (Z) papasok sa mga set, kaya pwedeng alisin ang Z sa anumang sel na nakakakita sa bawat kandidatong Z sa parehong set.

Matuto pa →